Хао Чен: игры серии Halo малоэффективно применяли микропроцессор
Представитель Bungie, соответствующий за игровые движки, Хао Чен (Hao Chen) в своем интервью Game Developer Magazine сообщал о том, с чем им нужно сталкиваться в работе над собственным свежим мультиплатформенным планом.
Представитель Bungie, соответствующий за игровые движки, Хао Чен (Hao Chen) в своем интервью Game Developer Magazine сообщал о том, с чем им нужно сталкиваться в работе над собственным свежим мультиплатформенным планом.
«Мы готовим игру на основе новой умной собственности. Это соединено с разного рода проблемами. За графику у нас отвечает весьма мощная бригада, однако мы продолжаем набирать экспертов, в связи с тем что условия весьма высоки».
«Мы сообщили графический двигатель с чистого листка, ключевая цель — сделать двигатель, который подойдет для мультиплатформы, и будет готов к следующем поколению консолей. Первая неприятность содержалась в абстрагировании от отличий между платформами, мы можем были сделать так, чтобы двигатель был результативен на всех консолях».
«2-я неприятность — сделать архитектуру, которая прекрасно подходит для многопоточных задач и многядерных конфигураций, чтобы мы могли запускать одновременно по возможности больше действий».
«На Xbox 360 мы очень малоэффективно применяли главный микропроцессор, потому что наш внешний вид не позволял разграничивать цели и обрабатывать некоторые из них синхронно. Потому для нового двигателя мы сделали новую архитектуру. К примеру, мы намерены, чтобы технология частиц обрабатывалась графическим микропроцессором на Xbox 360 и ядрами SPU на PS3 — это требует компетентного внешнего вида двигателя».
Полновесный анонс новой игры Bungie, которая будет выпускаться силами Activision, предполагается в 2016 году.